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quinta-feira, 2 de setembro de 2010

Depois de dois novos jogos anunciados, toda a comunidade gamer aguardava ansiosamente a E3, a maior feira de games que acontece todos os anos. Lá, as maiores empresas de videogames se reúnem, cada uma em uma estande, e mostram seus maiores lançamentos. A Microsoft apresentou o esperado Project Natal, que nada mais é do que um aparelho, que junto do XBOX 360, permite uma interação dos jogadores com o jogo. A SEGA, apresentou seus dois jogos já divulgados e um novo: Sonic Free Riders. O jogo terá um controle corporal para tirar proveito completo do Kinect. E com a tecnologia do Kinect, toda a família vai poder jogar!

Jogabilidade

Diferente dos outros jogos, Sonic Free Riders usará o controle corporal que o Kinect proporciona. Ele será jogado apenas por Kinect, sem o uso de joystics, ou seja, sem o Kinect, o jogo não vai funcionar. Os personagens ainda terão habilidades para cortar caminho. Knuckles, por exemplo, poderá quebrar paredes...

Você poderá pegar várias coisas ao longo do curso, movendo os braços, arremessando itens... O mais divertido é que será possível nadar, balançando os braços. Tudo com a tecnologia do Kinect... O jogo será jogado por uma silhueta com os movimentos dos jogadores, como abaixo:

Kinect

Segundo a propaganda do Kinect, seria possível com que até quatro pessoas pudessem jogar Sonic Free Riders, porém, a câmera reconhece apenas duas. Nesse caso, apenas duas pessoas poderão jogar o Free Riders. Não foi nada confirmado ainda. O melhor é aguardar...

Personagens Confirmados

-Sonic
-Tails
-Amy
-Knuckles
-Jet
-Wave
-Storm
-Dr. Eggman


PS:Esse preview será atualizado em breve!

Fonte de Sonic4 Sonic Free Riders e Sonic Colors: Power Sonic

Após um ano um tanto fraco quanto aos jogos do Sonic, 2009 nos trouxe Sonic Unleashed, que embora tenha agradado na versão Xbox 360/Ps3, decepcionou na versão Wii/PS2 e não foi aquilo tudo que os fãs esperavam, especialmente por estarem fartos de novos personagens. Eis que a Sega nos brindou com o Werehog. No segundo semestre de 2009, em setembro, os fãs foram surpreendidos por um anúncio repentino de um novo jogo da série Sonic.

O jogo não tinha nome, mas se intitulou “Project Needlemouse”. Needlemouse? Os fãs se questionam do que poderia ser. A Sega começa a soltar informações pouco-a-apouco. Primeiramente, que seria um jogo inteiramente em 2D com gráficos HD. Depois soltaram um vídeo que mostrava uma evolução do Sonic, como se Project Needlemouse fosse a etapa mais atual. A Sega então, lembrando o seu lado marketeiro dos anos 90, utiliza uma nova estratégia de divulgação do jogo.

Marketing Selvagem: Sega antiga?

Informações modestas do Projeto Needlemouse foram liberadas aos poucos através de um marketing interativo. A Sega liberaria novas informações em troca de desafios. O primeiro foi o Character Countdown que tinha uma série de personagens, e um deles seria o protagonista do jogo, e pouco-a-pouco ia se eliminando as alternativas. Ao final restou “Mr. Needlemouse” e “Sonic”. Ao final só restou o Sonic, e descobriu-se que Mr. Needlemouse seria o primeiro nome cogitado do Sonic lá em 1991.

Os desafios prosseguiram e os fãs cumpriram os objetivos de deixar mensagens em Fórum, Twitter e outros meios e foi liberada a Concept Art do caranguejo reestilizado da Metropolis do Sonic 2, o que indicava que o jogo estava caminhando a adição de elementos clássicos. O segundo desafio foi feito ao final de janeiro e informações mais concretas foram liberadas na primeira semana de fevereiro. Os fãs deveriam enviar para Sega desenhos de pelo menos 100 concept arts em troca de informações do Projeto Needlemouse. O desafio foi mais uma vez conquistado (foram enviados mais de 400 concepts arts) e informações valiosas foram reveladas.

Após certo tempo, foi finalmente revelado o nome do projeto: Sonic the Hedgehog 4. Isso mesmo! Sonic the Hedgehog 4. O que o título sugere? Uma tão desejada seqüência do game Sonic the Hedgehog 3 + Sonic & Knuckles, que inclusive inspirou um concurso na Power Sonic em 2002, onde o objetivo eram os fãs elaborarem um game que fosse a seqüência de Sonic 3 & Knuckles.

O mais interessante é que Sonic the Hedgehog 4 será um jogo lançado em etapas, que serão denominadas de “Episódios”. Assim, estamos de momento no aguardo de lançamento de Sonic the Hedgehog 4: Episode 1. Logo mais falaremos sobre isso com mais detalhes. Em 20 de maio, a Sega iniciou a última etapa do seu marketing interativo: informou que o lançamento do jogo será adiado em relação à previsão originária, para contar-se com a ajuda dos fãs, que poderão opinar no projeto e ajudar a arrumar soluções. Como se isso se dará de modo concreto, ainda não foi divulgado.

Quanto ao número de episódios, a revista espanhola Nintendo Action revelou na segunda quinzena de abril, a possibilidade de o game conter até mesmo 5 episódios. Anteriormente, em fins de março, a Ngamer havia pontuado a presença de 3 episódios, cada qual com 4 fases de 3 atos. Não existe ainda uma confirmação exata de quantos episódios o jogo terá.

O anúncio de Sonic 4

Quando o jogo foi oficialmente anunciado, foi liberando o Trailler oficial do jogo:

Foi feito também uma entrevista pela equipe do site GameSpot ao Ken Balough. Pela entrevista, podemos tirar as seguintes conclusões:

* Sonic the Hedgehog é a primeira parte de uma grande aventura. O título e o jogo está sendo desenvolvido para trazer de volta o sentimento dos jogos clássicos, entretanto com gráficos e desenvolvimentos modernos.
* Essa aventura ocorrerá após os acontecimentos de Sonic & Knuckles.
* Haverá sistema de Rank online onde os melhores tempos ficarão registrados.
* As músicas lembrarão as de 16 bits, mas com um apelo mais moderno
* O jogo será via downlad download: XBox Live, PSN e Wiiware.
* O visual do Wii será 480p. Já para PSN e Xbox Live será 1024p
* No wii, em certos momentos do jogo será possível usar o Wiimote e para o Play 3 o Sixaxis.
* Sonic não está mudando. Este jogo representa uma nova experiência de desenvolvimento. Ao que parece, é uma nova linha de desenvolvimento de jogo de Sonic.

Algumas informações foram modificadas e alguns planos atualizados com as notícias que foram surgindo.

Mídia e Plataformas

Seguindo a tendência iniciada por Sonic & Sega All Star Racing, Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 será disponibilizado exclusivamente via download. Por essa razão, o jogo será lançado para as plataformas on line de cada console em que será lançado. E a Sega, já declarou por meio de seus funcionários, que não existe qualquer perspectiva do jogo vir a ser lançado em mídia física. Por isso será para PSN e não Playstation 3; Xbox Live e não Xbox 360; Wiiware e não Wii; por fim, iPhone/iPod. Infelizmente PC ficou de fora.

Os fãs chegaram a fazer petição pedindo Sonic 4 para PC, sendo que inclusive foi uma das notícias mais comentadas da Power Sonic, mas a Sega já declarou em alto e bom som que não haverá Sonic 4 para PC.

Proposta do jogo e novidades

A própria Sega reconhece que o jogo se propõe a resgatar aquilo que os fãs procuram há anos, ou seja, um jogo do Sonic que provoque a mesma sensação da boa era dos clássicos. O Sonic volta com tudo, inclusive com as velhas habilidades, como o Spin Dash. O jogo contará também com o Homming Attack, muito embora alguns não tenham gostado desse último no jogo em 2D. Terá também o Rolling Attack, usado em Sonic Advance.

O jogo contará também com a volta dos Special Stages, cuja última aparição, nos moldes clássicos, parece ter sido em Sonic Heroes, fora os jogos em 2D lançados posteriormente. O estilo jogo será baseado na idéia dos velhos jogos de plataforma 2D tão conhecidos de Mega Drive e Super Nintendo, com gráficos em alta qualidade e que promete ótimos backgrounds e complexidade nas fases.

O vilão do jogo será novamente Dr. Eggman, acabando com uma tradição que já vem desde Sonic Adventure, onde existe mais vilões na série, embora um ou outro jogo no meio tenha Dr. Eggman como vilão principal. O nosso velho Robotnik será não apenas um dos vilões, como o único vilão do jogo. A Sega indicou que o jogo foi feito de propósito para resgatar um pouco do gosto clássico tão pedido pelos fãs.

Cada fase de Sonic 4: Episode I será selecionável separadamente no menu principal, permitindo mais facilidade aos jogadores para re-jogar as suas partes favoritas. Durante muito tempo os fãs não ficarão desapontados enquanto aproveitam a ação para enfrentar todas as intensas batalhas de chefes contra o vilão favorito de todos: o velho e "bom" Dr. Eggman! A trilha sonora está a cargo de Jun Sunoe, que já declarou que revelará novas informações em junho sobre a trilha.

Até mesmo meros detalhes foram pensados em Sonic 4. A equipe do GameSpot relata que até mesmo a tela de Bios/Espera do jogo lembra uma cena típica de jogo do Sonic para Mega Drive. O site oficial japonês chega a mencionar "Sonic finalmente revive". O jogo trará de volta as Esmeraldas do Caos e os estágios especiais nos moldes antigos, sendo que o verdadeiro final só ocorrerá com as esmeraldas, sendo possível o jogador voltar para pegar as esmeraldas (“Try Again”).

Como já vem sendo consagrado desde Sonic Adventure, Sonic 4 terá desafios para realizar, o que pode render rank ou troféus. Dentre os desafios, incluem-se como "Derrote Dr. Eggman", "Defeat 1.000 enemies", dentre outros. A versão do Xbox parece ter também avatares.O jogo está sendo feito pela Dimps, a mesma que estragou Sonic Unleashed na versão PS2/Wii...

As versões de Playstation 3 e Xbox 360 já foram confirmadas que serão em full HD, portanto em 1080 p.

Previews

Os previews feitos por pessoas que puderam ver boa parte da jogabilidade do jogo descrevem o game como muito promissor, faltando, é claro, uma maior análise sobre o controle do jogo, porque até o momento poucos demos do jogo puderam ser acessados. RubyEclipse, gerente da comunidade Sega do site oficial, já declarou em diversas oportunidades que os fãs não devem se precipitar quanto à análise do jogo, provavelmente em virtude de todos os vazamentos ocorridos, desde as músicas até o próprio jogo em si, pedindo que se aguarde, pois a Sega meio que se compromete a não falhar no projeto.

Alguma das pessoas que relatam ter jogado o game por meio de vazamento relatam um jogo sólido, bem construído, sem bugs. Houve uma reclamação num desses previews, feito no final de abril, de que a engine do jogo parece ser bem sensível. Se o jogador tirar o dedo do direcional, o Sonic perde rapidamente a velocidade, não sendo, portanto possível "descansar". Portanto, o jogo parece ter falhas na jogabilidade. Rebate-se dizendo que este vazamento nada garante de ser a versão final do jogo. Quem sabe não possa ser um futuro review do protótipo de Sonic 4?

Personagens e primeiros detalhes de enredo

De personagens principais, o projeto só menciona até o momento Sonic e Dr. Eggman. Não se sabe ainda se Knuckles e Tails terão algum papel no jogo, mas ao que tudo indica não terão.

Sonic: O Sonic está de volta, num sprite que de certa forma lembra o Sonic clássico, com alguns elementos modernos. De certa forma assemelha-se aos sprites do Sonic na série Sonic Rush. Quando a Death Egg é finalmente destruída e a Floating Island volta ao céu, Sonic resolve procurar novas aventuras em outros lugares. Porém, Eggman parece saber do plano de Sonic e resolve aprontar de novo...

Dr. Eggman: ele está de volta como o vilão principal, num visual que lembra um pouco o visual de Adventure. Interessante notar que no site oficial, a Sega parece ter colocado o vilão de propósito no Egg Mobile, para mostrar que realmente teremos muitos elementos clássicos de volta. O plano de Eggman é simples: ele decide reviver e aperfeiçoar a melhor de suas últimas criações (não se sabe ainda do que se trata).

Super Sonic: Com alguns leaks que vazaram, já é possível dizer que teremos novamente Super Sonic, não só na sistemática desde Sonic Adventure, em que o personagem aparece apenas na fase final, mas também em qualquer fase, inclusive se transformando no meio da fase com 50 anéis e dois pulos como nos jogos do Mega Drive.

Fases

Nas fases, notamos muitos elementos clássicos, como os monitores de itens, pontes, loopings, molas, com alguns elementos que já vimos em Sonic 3, como bondinhos, cipós, etc. O interessante é que as fases de Sonic 4 parecem ter sido inspiradas nos jogos anteriores. Isso não deixa de ser uma certa decepção, pois o bacana seriam cenários completamente inéditos e sem qualquer relação com os jogos anteriores. Mas vale a pena citar que até o momento somente uma fase foi anunciada oficialmente: Splash Hill Zone, que é praticamente uma Green Hill Zone rebatizada. As fases provavelmente terão diversos caminhos para se seguir, porém com uma maior complexidade em relação ao que já tínhamos nos jogos do Mega Drive.

Splash Hill Zone: uma bela área costeira com Colinas, se passando no verão, uma bela paisagem paradisíaca. A fase se passa no final do dia. De momento é a única fase confirmada.

As demais fases abaixo foram visualizadas nos vazamentos de informações, sendo que podem ser que tenham o seu nome final alterado ou podem até mesmo nem aparecerem e serem substituídas por outras fases. Todas relembram alguma fase de algum jogo do Sonic para Mega Drive.

Lost Labyrint Zone: Labyrinth Zone
Casino Street Zone: Casino Night
Mad Gear Zone: Metropolis
E.G.G. Station: XX-Zone (de Sonic Advance 2)

Dentre as últimas informações liberadas, como forma de estimular e prestigiar o iPhone e iPode, o jogo terá duas fases exclusivas nesses sistemas. Segundo as informações reveladas pelo site TSSZ, o extra seria o ato 2 de Casino Street e Lost Labyrinth.

Leaks e Vazamentos: Sonic 4 é revelado antes da hora

Sonic 4 – e outros jogos também – foi vítima de uma falha no sistema do PartnerNet e o resultado é que alguns fãs mais afoitos conseguiram obter informações antes que viessem a ser divulgadas em público. Sonic 4 foi praticamente inteiramente revelado antes mesmo da Sega anunciar detalhes como a segunda fase.

Assim, em março e abril os fãs viram sair diariamente notícias de vazamento do jogo. Primeiro foi a trilha sonora, que com base na que vazou, foi um pouco decepcionante, pois os fãs esperavam um pouco mais. Algumas músicas foram baseadas em jogos anteriores e uma das músicas foi aproveitada de Sonic 3D Blast, de uma música que ficou perdida no jogo, mas que não foi utilizada e que Sonic 4 reaproveitou.

Até mesmo vídeos das outras fases, que sequer foram anunciadas, também vazou. A Sega foi rápida em tirar tudo do ar, de modo que agora tudo saiu do ar. Houve até relato de alguns usuários que conseguiram baixar o jogo completo.

Contudo, em virtude de tais vazamentos – sobre os quais a Sega fez apenas pronunciamentos discretos – houve uma grande mudança anunciada em 20 de maio, sendo que o jogo foi adiado o seu lançamento para a Primavera no Brasil ou Outono nos EUA. Anteriormente já havia declaração de membros da Sega pedindo aos fãs que não se deixem levar pelos vídeos vazados e pelos previews das pessoas que supostamente jogaram o game, porque nada garante que o jogo será aquilo que foi revelado.

Portanto, em Sonic 4, de momento, temos as informações oficiais e temos as informações extra-oficiais, porém o que temos de mais atual é: uma fase confirmada e todos e quaisquer elementos dizem a respeito a outras coisas.

Últimas Informações (por Skar)

RubyEclipse e Ken Balought estiveram no On the Spot onde falaram sobre essa última novidade sobre o Sonic 4: Episode 1. Dentre os vários comentários o que se pode destacar de importante foi quando Ken Balought respondeu sobre a decisão do delay que foi um conjunto de fatores que os fizeram tomar tal decisão. Eles jogam o jogo todo dia e perceberam que existem coisas que podiam ser melhoradas, isso somado com o excelente feedback que eles receberam, tanto da comunidade quanto da imprensa, de alguma forma eles querem incorporar esses feedbacks no jogo.

Essa é a primeira vez que estão pegando o feedback dos fãs e fazendo mudanças em um jogo do Sonic baseado nelas. Já seria ótimo o fato deles terem a chance de polir o jogo o máximo possível e isso vai ficar melhor ainda junto da incorporação do feedback. Comentaram também sobre o fato deles terem decidido fazer esse jogo por perceberem que apesar dos jogos 3D ainda existiam muitas pessoas que adoram os jogos 2D do Sonic e acompanharam as séries Rush e Rivals e então resolveram dar um passo nessa direção com o Sonic 4.

Quando questionados sobre o que exatamente pretendem modificar no jogo, falaram que irão reconsiderar vários levels designs e refazer algumas partes para que haja um proveito melhor do momentum. Outra coisa mencionada foi sobre a física que vão tentar aproximá-la ao máximo do estilo "pinball" que era a série clássica.

Fizeram o anúncio oficial da quarta e misteriosa plataforma do jogo, o iPhone, mas com uma surpresa surpreendente: a versão do iPhone terá 2 fases exclusívas, coisa que os outros consoles não terão e que o jogo tirará proveito máximo dos mecanismos do "portátil". Foi perguntado se eles poderiam dizer a data de lançamento do jogo e tudo o que puderam dizer era que a produção do mesmo fora estendida até o final desse ano, mas que isso foi definitivamente para o bem do jogo e que todos ficarão felizes quando puderem colocar as mãos no jogo.

Foi confirmado que Sonic 4 estará na E3 à disposição para jogar. Não se sabe se somente a fase Splash Hill Zone ou se terá mais fases. No Fórum da Sega RubyEclipse parece ter dado uma dica de que não haverá outros personagens jogáveis em Sonic the Hedgehog: Episode 1, dando ênfase (negritando) o título, o que parece sugerir que pode ter mais personagens nos outros jogos

Após passar quase 5 meses de 2010 apenas com o jogo Sonic 4 anunciado, foi completamente inesperado e pegou de surpresa a todos o anúncio do game Sonic Colors/Sonic Colours. Trata-se de uma aventura solo do Sonic num mundo todo colorido, exclusivamente para Nintendo Wii e Nintendo DS. Mal anunciado foi o jogo, já houve alguns precipitados que já decretaram o fracasso do jogo. Porém ainda temos poucas informações.

Sonic Colors ou Colours?

Primeiramente estranhou o fato de a própria Sega ter liberado os dois nomes. Depois foi prontamente confirmado que Colors é no inglês americano (portanto o nome do jogo nos EUA) e Colours no britânico (portanto na Europa).

» O Primeiro Trailler

» Primeiras Informações

Dentre as primeiras informações confirmadas sobre o jogo, temos que o game trará de volta de Sonic Unleashed o conceito de mistura entre gráfics 2D e 3D. O enredo preliminar parece ser o Dr. Eggman inaugurando a tal da "Amazing Interstellar Amusement Park", um Parque Inter-estelar. Porém o danado do vilão, a exemplo resolve captar os aliens Wisps, pois parecem ter algum poder especial. Sonic vai ter que usar a energia deles (Power-Ups) para ganhar novos poderes e deter os planos de Eggman.

Alguma semelhança? Sim! Com Sonic 3D Blast em termos de enredo, pelo menos. Porém lá Eggman descobre a Flicky Island e resolve raptar os flickies. Aqui no lugar dos Flickies temos os pequenos alienígenas (nas duas versões do jogo). Ao contrário de Sonic 4, Sonic Colors foi já anunciado com mais imagens e o que notamos é um jogo colorido.

Com isso podemos dizer que o jogo poderá explorar bem cenários bem coloridos e colocar à disposição dos jogadores um game "leve", divertido e sem muita pretensão de solidez. O jogo já é considerado desde já um claro Spin-off, reconhecido oficialmente em entrevista feita a um dos produtores da Sega. O anúncio do jogo chegou a fazer com que as ações da Sega-Sammy na Bolsa de Valores tivesse uma valorização quase que de 3%.

O jogo será desenvolvido em duas frentes, pois são de plataformas bem diferentes uma das outras, de modo que a versão de Wii e DS nem tem como ser a mesma coisa. O jogo do Wii será feito pela Sonic Team e a versão do Nintendo DS pela Sonic Team e Dimps (isso mesmo, aquela que fez o Sonic Unleashed do Play 2...). Na versão de Nintendo DS, o jogo está muito parecido com os predecessores jogos do Sonic para Nintendo DS. Sabe-se que misturará gráficos em 3D com gráficos 2D na versão Wii e na versão DS o jogo será totalmente em 2D. Uma boa notícia para aqueles que não gostam de ficar balançando Wiimotes: o Nintendo Channel oficial, disponível nos consoles Wii, afirmou que o Sonic Colors terá suporte para o Classic Control e o controle do GameCube nas versões Wii do jogo. Ambos os ícones aparecem claramente na lista do jogo. Essa notícia é bem vinda já que o Sonic Unleashed para o Wii também tinha essa compatibilidade de controles, mas o Secret Rings e o Black Night eram jogáveis apenas com o Wii remote.

Um dos vídeos mais recentes foi feito na Japan Expo:

Sobre os Wisps, eles funcionam assim: você quebra a capsula e ganha o poder dos que estavam lá, mas este poder é descartável, de modo que você só pode usar um por vez.

» Público mais jovem (por Skar)

O próximo jogo do ouriço, Sonic Colors, será feito na mesma linha do Sonic and the Black Knight, tendo como alvo um público bem mais jovem, não necessariamente os fãs de Sonic e muito menos os jogadores que acompanham a série. De fato será a mesma divisão da Sonic Team responsável pelo BK e o Secret Rings, conhecidos como a série Storybook quem ficará em cargo da maior parte da produção da versão Wii.

Mesmo alegando que o jogo não seria parte da Storybook, ele não será pelo simples motivo que essa franquia está morta, segundo a fonte do TSSZ News. Foi decidido pela SEGA "matar" essa sequência, pois eles haviam percebido o estrago feito pelo BK em suas poucas vendas e baixa recepção.

Apesar disso Sonic Colors reterá alguns elementos retros, especialmente a respeito da dificuldade e a demografia. Segundo a fonte, esse jogo não terá uma curva de aprendizagem muito difícil e será fácil para o público alvo pegar o jeito. Apesar do público alvo a SEGA fará um marketing mais geral do jogo, algo semelhante com o que ela fez com o Jambo! Safari: Animal Rescue, que foi lançado ano passado com requintes educativos para o Wii e o DS.

Trágico para alguns, a fonte afirma que apenas o Sonic será jogável na campanha do Sonic Colors. Tails será apenas um ajudante, talvez ele faça parte do multiplayer do jogo. Sobre os gimmicks, que a Nintendo Power afirmou que serão poucos, foi informado que para complementar com o público alvo, o jogo contará com gimmick onde os jovens terão que apontar e tocar vários itens no jogo. Isso não será um problema e funcionará muito bem com o resto.

Para aqueles que já estão comparando o Sonic Colors com o Super Mario Galaxy, a fonte afirma que seria o mesmo que "comparar laranjas com maçãs", existirão algumas coisas ala Galaxi no jogo e ela acredita que isso é uma tática da SEGA para atrair um público mais seletivo.

» Previsão e Mais Informações

O jogo está previsto para lançar em Setembro. O Amazon.com fez a pré-venda para 24 de Setembro. Confirmado oficialmente no Official Japanese Sonic Channel Blog, que o Sonic Colors estará na E3 para demonstração. Até o momento são apenas essas as informações que temos sobre o jogo. De mais, o que houve foi o primeiro preview do jogo feito pela Nintendo Power, onde vemos que o Sonic utiliza alguns Power-Ups, como um foguete (exclusivo da versão DS), o fato de que as versões terão chefes diferentes e que o número de Wisp (os alienígenas) serão 7 ou 8.

» Personagens

De momento só temos o Sonic e o Dr. Eggman confirmados. Ao que tudo indica novamente só Sonic será jogável. Temos os novos Wisps, que são os alienígenas que irão ajudar o Sonic nesta aventura. Foi anunciado que a Amy fará uma participação no jogo. Shadow e Knuckles poderão aparecer.

» Fases

Com o jogo na E3, ficou mais fácil ver as fases do Sonic Colors, porém, não foram todas que foram reveladas. Abaixo estão as fases reveladas:

Tropical Resort: Uma espécie de hotel com uma roda gigante no fundo. Fica dentro do parque do Dr. Eggman e ao que tudo indica será a primeira fase do jogo. CHEFE: Um ventilador robótico. Não se sabe o número de batidas ainda, sendo que na E3, eram... 3.

Sweet Mountain: Uma fase incrível feita de doces! Aparentemente será em um dos planetas presos no parque de diversões do Dr. Eggman. Bastante colorida...

As fases não são formadas por atos como nos jogos anteriores. Cada planeta terá diversas áreas que você vai acessando conforme vai liberando os poderes dos Wisps. Sabe-se que terá Wisps exclusivos do Wii e do DS. No Wii, os chefes farão cameos nas fases e na versão do Nintendo DS, os chefes do Wii farão cameos.